domingo, 6 de octubre de 2013

Ancient Apparition - Kaldr - Guia Como Armar



Ancient Apparition

Ancient Apparition.

Kaldr. (6.72)


"Derrotado en una batalla hace mucho olvidada, este mago fue desterrado a una tumba de hielo por toda la eternidad. Por incontables eras él permaneció en un tormento insoportable hasta que fue descubierto por el Rey Lich. En un intento por conseguir el favor de esta antigua alma para sus propios fines, el Rey Lich lo liberó. Pero esta alma ya no conocía la gratitud, ya no distinguía amigo de enemigo, solo conocía el sufrimiento. Con su cuerpo hace mucho tiempo destruido, el alma tomó la única forma que conocía. Consumido por el odio, incluso un toque de esta monstruosidad causa agonía. Capaz de conjurar tormentas de hielo con el pensamiento, y arrojar rayos de hielo a través de distancias imposibles, esta criatura castiga a todos los que se atrevan a hacerle frente.”

Rango: 600 | Mover Velocidad: 295
Atributo: INT
Str: 18 + 1.4 | Agi: 20 + 2.2 | Int: 25 + 2.6
Daño: 44 - 54 | HP: 492 | Mana: 325
  Regeneración de Vida: 0.79 |
Regeneración de Mana: 1.01
Velocidad de Ataque: 0.71 | Armadura: 2

 


Cold Feet


Apparition maldice a sus enemigos con la Frozen Mark. la cual los congelará al suelo. A menos que el enemigo objetivo se mueva por lo menos 740 unidades de la marca en 4 segundos, quedará congelado y sufrirá daño.

Nivel 1 – Hace 37.5 de daño por segundo y congela a los enemigos por 1.25 segundos.
Nivel 2 – Hace 50 de daño por segundo y congela a los enemigos por 2 segundos.
Nivel 3 - Hace 62.5 de daño por segundo y congela a los enemigos por 2.75 segundos.
Nivel 4 - Hace 75 de daño por segundo y congela a los enemigos por 3.5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 15,13,11,9 segundos
Rango de Casteo: 700
Costo de Maná: 150

Ice Vortex


Acumula energía de hielo en un área para crear un pequeño e inmóvil vórtice de hielo. Cuando los enemigos están cerca del vórtice, su velocidad de movimiento y su resistencia mágica se reducen. Dura 12 segundos.

Nivel 1 – Reduce el movimiento en 18%. -10% de resistencia mágica.
Nivel 2 - Reduce el movimiento en 22%. -15% de resistencia mágica.
Nivel 3 - Reduce el movimiento en 26%. -20% de resistencia mágica.
Nivel 4 - Reduce el movimiento en 30%. -25% de resistencia mágica.

Tiempo para volverse a usar: 6 segundos
Rango de Casteo: 1500
Costo de Maná: 80,90,100,110

Chilling Touch


Descarga una ráfaga de aire frío hacia el área objetivo encantando a los héroes aliados con daño mágico extra en sus ataques. Dura por una cantidad limitada de ataques hasta 40 segundos. Mientras que los héroes encantados tengan este toque gélido, su velocidad de ataque se reduce en un 15%.

Nivel 1 – 2 Ataques. 40 de daño.
Nivel 2 - 3 Ataques. 50 de daño.
Nivel 3 - 4 Ataques. 60 de daño.
Nivel 4 - 5 Ataques. 70 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 50,46,42,38 segundos
Rango de Casteo: 800
Costo de Maná: 140

Ice Blast


Ancient Apparition proyecta su presencia para cederle paso a una poderosa oleada de granizo y magia oscura. Una vez casteado. libera magia que golpea a los objetivos en un área de 200 en donde la proyección fue liberada. Inflingirá daño a las unidades enemigas, aplicará una maldición helada que congelará la regeneracón de vida y hará añicos a los objetivos si es que están cerca a su muerte. El AoE se incrementa en una pequeña porción basada en la distancia viajada. Las unidades afectadas recibirán un leve con el tiempo.

Nivel 1 – Inflige 250 de daño al impactar. Hace añicos a las unidades por debajo del 10% de hp.
Nivel 2 – Inflige 350 de daño al impactar. Hace añicos a las unidades por debajo del 11% de hp.
Nivel 3 – Inflige 450 de daño al impactar. Hace añicos a las unidades por debajo del 12% de hp.

Tiempo para volverse a usar: 45 segundos
Rango de Casteo: Global
Costo de mana: 100,125,150





(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento
(BLADE MAIL) Este item es muy bueno ya que de vuelve el daño recibido sea magia o golpes.
(DAGON) Util al comienzo del juego para matar facilmente a un Heroe enemigo.
(BOOTS OF TRAVEL) Si sacas el oro suficiente, Te dara mucha mas velocidad de movimiento y el efecto de teletransportacion
(GUINSOO) Bastante regeneracion de mana mas la opcion de convertir en pollo.
(SHIVA`S GUARD) Opcional,Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion pasivo y Arctic Blast que ocasiona daño
(FORCE STAFF) Force Staff que te ayudara mucho al momento de cazar, cazar con tus aliados, escapar o ayudar a escapar a tus aliados.
(LINKEN) Te dara Regeneracion de HP y Mana, y bloquea un hechizo cada 20 segundos
(TARRASQUE) Te brinda bastante vida y regeneracion de HP




LVL 1. Cold Feet
LVL 2. Chilling Touch
LVL 3. Cold Feet
LVL 4. Chilling Touch
LVL 5. Cold Feet
LVL 6. Ice Blast
LVL 7. Cold Feet
LVL 8. Chilling Touch
LVL 9. Chilling Touch
LVL 10. Ice Vortex
LVL 11. Ice Blast
LVL 12. Ice Vortex
LVL 13. Ice Vortex
LVL 14. Ice Vortex
LVL 15. Stat
LVL 16. Ice Blast
LVL 17. Stats hasta el lvl 25


Guia del Kaldr - The Ancient Apparition


El Ancient Apparition es un héroe que tiene mucho daño mágico. Por esta razón debe tener constantemente el mana suficiente para utilizar a pleno sus poderes, por lo cual es necesario Arcane Boots. La desventaja del Kaldr, es que es muy vulnerable, con un Force Staff podremos entrar y salir de pelea fácilmente. El Eul nos dará control, tanto para cazar y escapar. El Rod of Atos hará que podamos lentear, mientras nuestro poder esta volviendo cargar.
Ya en un juego largo, el Guinsoo es un ítem fundamental, el cual nos dará muchísimo mas control. El combo es sencillo con este héroe para poder matar. Coold Feet, Ice Vortex, estos poderes nos darán control y harán que cause mas daño nuestros poderes, Chilling Touch, para tener mas daño al golpear y nuestro Ice Blast. Utilizando adecuadamente estos poderes podrás hacer kills fácilmente.

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