domingo, 15 de septiembre de 2013

Chen Holy Knight - Guia Como Armar

Holy Knight

Holy Knight.

Chen. (6.72)


"Profetizando un nuevo amanecer, un nuevo mundo purificado de los antiguos males, la entrada del Holy Knight en la guerra contra el Scourge cambió para siempre el curso de la historia. Un cruzado cabalgando bajo la bandera de Hextar. el Holy Knight promete gloria eterna y redención para aquellos que marchan con él. y obstáculos venideros para poner a prueba la fe de todos lo que juraron limpiar para siempre el mal de la tierra. Fanáticamente devoto a su causa, sus seguidores provienen de todas las razas, todos los antecedentes, y no se detendrán ante nada para ver al Scourge destruidos. Si alguna vez la mano redentora de Dios tocó la tierra, su nombre era Chen. el Holy Knight.”



Rango: 600 | Velocidad de Movimiento: 300
Atributo: INT
Str: 20 + 1.5 | Agi: 15 + 2.1 | Int: 21 + 2.8
Daño: 43 – 53 | HP: 530 | Mana: 273
HP Regen: 0.85 | Mana Regen: 0.85
Velocidad de Ataque: 0.68 | Armadura: 1



Penitence


Fuerza una unidad a aceptar castigo por sus pecados, causando que se mueva más lento y reciba mas daño de los ataques y hechizos. Dura 7 segundos.

Nivel 1 – Reduce 8% la velocidad de movimiento, e incrementa 7% el daño recibido.
Nivel 2 – Reduce 16% la velocidad de movimiento, e incrementa 14% del daño recibido.
Nivel 3 - Reduce 24% la velocidad de movimiento, e incrementa 21% el daño recibido.
Nivel 4 - Reduce 32% la velocidad de movimiento, e incrementa 28% el daño recibido.

Tiempo para volverse a usar: 14 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 100

Test of Faith


Si es casteado sobre un enemigo, ocasionará daño puro basado en la fe de la unidad. Si es casteado sobre un héroe aliado, transportará al héroe a un lugar seguro. Instantáneamente teletransporta a las unidades controladas por Chen a un lugar seguro.

Nivel 1 – 50-100 de daño a enemigos, ó segundos de concentración para los aliados.
Nivel 2 - 100-200 de daño a enemigos. 5 segundos de concentración para los aliados.
Nivel 3 - 150-300 de daño a los enemigos. 4 segundos de concentración para los aliados.
Nivel 4 - 200-400 de daño para los enemigos. 3 segundos de concentración para los aliados.

Tiempo para volverse a usar: 30,28,26,24 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 175

Holy Persuasion


Toma control de una unidad enemiga.

Nivel 1 – 1 Unidad Máxima, bonificación de 75 HP.
Nivel 2 - 1 Unidad Máxima, bonificación de 150 HP.
Nivel 3 - 2 Unidades Máximo, bonificación de 225 HP.
Nivel 4 - 3 Unidades Máximo, bonificación de 300 HP.

Tiempo para volverse a usar: 30 segundos
Rango de Casteo: 900
Costo de Maná: 100

Hand of God


Regenera totalmente tus creeps convertidos. Cura todos los Héroes aliados en el mapa.

Nivel 1 – Cura 200 HP.
Nivel 2 – Cura 300 HP.
Nivel 3 – Cura 400 HP.

Tiempo para volverse a usar: 120 segundos
Costo de mana: 200,300,400






(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento



(TRANQUIL BOOTS) Te dara mas Movimiento para Cazar y escaparte, ademas restaura 150 HP más de 10 segundos para el usuario, sólo se puede utilizar fuera de combate.



(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora el Cooldown de tu Ulti "Hand of God" a 30 segundos



(MEKANSM) Este item ayudara mucho en equipo




(NECRONOMICON) Necronomicon convoca 2 guerreros para que luchen por ti, Estos guerreros queman mana con cada golpe y habilidad.



(FORCE STAFF) Force Staff que te ayudara mucho al momento de cazar, cazar con tus aliados, escapar o ayudar a escapar a tus aliados.



(GUINSOO) Bastante regeneracion de mana mas la opcion de convertir en pollo.




(SHIVA`S GUARD) Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion pasivo y Arctic Blast que ocasiona daño



(EYE OF SKADI) Este item te dara bastante regeneracion de mana y podras usar Cyclone ya sea para escapar o cazar.



Nivel 1.Holy Persuasion
Nivel 2. Penitence
Nivel 3. Penitence
Nivel 4. Holy Persuasion
Nivel 5. Holy Persuasion
Nivel 6. Hand of God
Nivel 7. Penitence
Nivel 8. Holy Persuasion
Nivel 9. Penitence
Nivel 10. Test of Faith
Nivel 11. Hand of God
Nivel 12. Test of Faith
Nivel 13. Test of Faith
Nivel 14. Test of Faith
Nivel 15. Stats
Nivel 16. Hand of God
Nivel 17. Stats

Neutrales Recomendables:


Polar Furbolg Ursa Warrior

Daño Chaos: 49-55
Armadura: 4
Rango: Melee
HP Base: 1100
Mana: 300

Thunder Clap

150 de daño alrededor
Lentea 25% por 3 segundos.

Costo de Mana: 100 de mana
Cooldown: 12 segundos



Centaur Khan

Daño Chaos: 49-55
Armadura: 4
Rango: Melee
HP Base: 1100
Mana: 200


War Stomp

25 de daño alrededor
Stun por 2 segundos

Costo de Mana: 100 de mana
Cooldown: 20 segundos


Explicacion:


Este heroe es suport como ganker, es decir cazador, pero siempre necesita un aliado. Su gran ventaja es poder controlar a los neutrales, esto es muy util, porque puedes utilizar sus skills, su daño y poderte esconder entre ellos, sonara algo gracioso pero es muy util porque causa dificultad para tarjetearte. Veras que en muchos casos utilizaran los skills en tu neutrales y no en ti. Lo que si cabe recalcar, que para utilizar debes tener mucho micromanejo, es decir la habilidad de poder controlar a mas de una unidad. 

Al inicio se recomienda sacar Phase Boots, ya que estas te permitiran huir y poder moverte mas rapido en el mapa para que hallar a los neutrales.

Ejemplo de como Gankear:


Con 3 Centauros


Aca una pequeña guia del teclado para saber utilizar:

Teniendo Centauros o Ursa, los cuales son seleccionados previamente con control +1, control +2 ,control +3
Apretando Tap vas alternando de Neutral y de heroe y luego utilizas sus respectivos skills

.

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