domingo, 6 de octubre de 2013

Ancient Apparition - Kaldr - Guia Como Armar



Ancient Apparition

Ancient Apparition.

Kaldr. (6.72)


"Derrotado en una batalla hace mucho olvidada, este mago fue desterrado a una tumba de hielo por toda la eternidad. Por incontables eras él permaneció en un tormento insoportable hasta que fue descubierto por el Rey Lich. En un intento por conseguir el favor de esta antigua alma para sus propios fines, el Rey Lich lo liberó. Pero esta alma ya no conocía la gratitud, ya no distinguía amigo de enemigo, solo conocía el sufrimiento. Con su cuerpo hace mucho tiempo destruido, el alma tomó la única forma que conocía. Consumido por el odio, incluso un toque de esta monstruosidad causa agonía. Capaz de conjurar tormentas de hielo con el pensamiento, y arrojar rayos de hielo a través de distancias imposibles, esta criatura castiga a todos los que se atrevan a hacerle frente.”

Rango: 600 | Mover Velocidad: 295
Atributo: INT
Str: 18 + 1.4 | Agi: 20 + 2.2 | Int: 25 + 2.6
Daño: 44 - 54 | HP: 492 | Mana: 325
  Regeneración de Vida: 0.79 |
Regeneración de Mana: 1.01
Velocidad de Ataque: 0.71 | Armadura: 2

 


Cold Feet


Apparition maldice a sus enemigos con la Frozen Mark. la cual los congelará al suelo. A menos que el enemigo objetivo se mueva por lo menos 740 unidades de la marca en 4 segundos, quedará congelado y sufrirá daño.

Nivel 1 – Hace 37.5 de daño por segundo y congela a los enemigos por 1.25 segundos.
Nivel 2 – Hace 50 de daño por segundo y congela a los enemigos por 2 segundos.
Nivel 3 - Hace 62.5 de daño por segundo y congela a los enemigos por 2.75 segundos.
Nivel 4 - Hace 75 de daño por segundo y congela a los enemigos por 3.5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 15,13,11,9 segundos
Rango de Casteo: 700
Costo de Maná: 150

Ice Vortex


Acumula energía de hielo en un área para crear un pequeño e inmóvil vórtice de hielo. Cuando los enemigos están cerca del vórtice, su velocidad de movimiento y su resistencia mágica se reducen. Dura 12 segundos.

Nivel 1 – Reduce el movimiento en 18%. -10% de resistencia mágica.
Nivel 2 - Reduce el movimiento en 22%. -15% de resistencia mágica.
Nivel 3 - Reduce el movimiento en 26%. -20% de resistencia mágica.
Nivel 4 - Reduce el movimiento en 30%. -25% de resistencia mágica.

Tiempo para volverse a usar: 6 segundos
Rango de Casteo: 1500
Costo de Maná: 80,90,100,110

Chilling Touch


Descarga una ráfaga de aire frío hacia el área objetivo encantando a los héroes aliados con daño mágico extra en sus ataques. Dura por una cantidad limitada de ataques hasta 40 segundos. Mientras que los héroes encantados tengan este toque gélido, su velocidad de ataque se reduce en un 15%.

Nivel 1 – 2 Ataques. 40 de daño.
Nivel 2 - 3 Ataques. 50 de daño.
Nivel 3 - 4 Ataques. 60 de daño.
Nivel 4 - 5 Ataques. 70 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 50,46,42,38 segundos
Rango de Casteo: 800
Costo de Maná: 140

Ice Blast


Ancient Apparition proyecta su presencia para cederle paso a una poderosa oleada de granizo y magia oscura. Una vez casteado. libera magia que golpea a los objetivos en un área de 200 en donde la proyección fue liberada. Inflingirá daño a las unidades enemigas, aplicará una maldición helada que congelará la regeneracón de vida y hará añicos a los objetivos si es que están cerca a su muerte. El AoE se incrementa en una pequeña porción basada en la distancia viajada. Las unidades afectadas recibirán un leve con el tiempo.

Nivel 1 – Inflige 250 de daño al impactar. Hace añicos a las unidades por debajo del 10% de hp.
Nivel 2 – Inflige 350 de daño al impactar. Hace añicos a las unidades por debajo del 11% de hp.
Nivel 3 – Inflige 450 de daño al impactar. Hace añicos a las unidades por debajo del 12% de hp.

Tiempo para volverse a usar: 45 segundos
Rango de Casteo: Global
Costo de mana: 100,125,150





(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento
(BLADE MAIL) Este item es muy bueno ya que de vuelve el daño recibido sea magia o golpes.
(DAGON) Util al comienzo del juego para matar facilmente a un Heroe enemigo.
(BOOTS OF TRAVEL) Si sacas el oro suficiente, Te dara mucha mas velocidad de movimiento y el efecto de teletransportacion
(GUINSOO) Bastante regeneracion de mana mas la opcion de convertir en pollo.
(SHIVA`S GUARD) Opcional,Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion pasivo y Arctic Blast que ocasiona daño
(FORCE STAFF) Force Staff que te ayudara mucho al momento de cazar, cazar con tus aliados, escapar o ayudar a escapar a tus aliados.
(LINKEN) Te dara Regeneracion de HP y Mana, y bloquea un hechizo cada 20 segundos
(TARRASQUE) Te brinda bastante vida y regeneracion de HP




LVL 1. Cold Feet
LVL 2. Chilling Touch
LVL 3. Cold Feet
LVL 4. Chilling Touch
LVL 5. Cold Feet
LVL 6. Ice Blast
LVL 7. Cold Feet
LVL 8. Chilling Touch
LVL 9. Chilling Touch
LVL 10. Ice Vortex
LVL 11. Ice Blast
LVL 12. Ice Vortex
LVL 13. Ice Vortex
LVL 14. Ice Vortex
LVL 15. Stat
LVL 16. Ice Blast
LVL 17. Stats hasta el lvl 25



Guia del Kaldr - The Ancient Apparition


El Ancient Apparition es un héroe que tiene mucho daño mágico. Por esta razón debe tener constantemente el mana suficiente para utilizar a pleno sus poderes, por lo cual es necesario Arcane Boots. La desventaja del Kaldr, es que es muy vulnerable, con un Force Staff podremos entrar y salir de pelea fácilmente. El Eul nos dará control, tanto para cazar y escapar. El Rod of Atos hará que podamos lentear, mientras nuestro poder esta volviendo cargar.
Ya en un juego largo, el Guinsoo es un ítem fundamental, el cual nos dará muchísimo mas control. El combo es sencillo con este héroe para poder matar. Coold Feet, Ice Vortex, estos poderes nos darán control y harán que cause mas daño nuestros poderes, Chilling Touch, para tener mas daño al golpear y nuestro Ice Blast. Utilizando adecuadamente estos poderes podrás hacer kills fácilmente.

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Witch Doctor - Vol'Jin - Guia Como Armar



Witch Doctor

Witch Doctor.

Vol'Jin. (6.72)


"Vol'Jin es un tomador de riesgos. Cualquiera que haya cruzado caminos con él puede decírtelo. Como sacerdote vudú, se necesita cierta cantidad. Es una lástima que nunca aprendió el valor de la discreción. Vol'Jin experimentó magia en la selva con brillantes resultados - la posibilidad de reparar las heridas, barriles llenos de combinaciones de hierbas paralizantes que se pueden esparcir por millas, y hasta una maldición capaz de despojar de la fuerza vital a los seres vivos. Por supuesto, ninguna cantidad de poder adquirido va sin previo aviso. Cuando los experimentos de Vol'Jin se hicieron más inestables y destructivos, el Rey Lich hizo su movimiento.”

Rango: 600 | Velocidad de Movimiento: 305
Atributo: INT
Frz: 16 + 1.8 | Agi: 13 + 1.4 | Int: 24 + 2.9
Daño: 51-61 | HP: 454 | Mana: 312
HP Regen: 0.73 | Mana Regen: 0.97
Velocidad de Ataque: 0.66 | Armor:  0.82



Paralyzing Cask


Vol'jin lanza un barril con polvo paralizante que rebota en los enemigos, stuneándolos por un corto tiempo (1 seg para héroes. 5 para creeps). Inflige daño primario con cada rebote a unidades no-héroe, y 50 de daño a los héroes. El primer impacto dura 1.5 segundos.

Nivel 1 – 2 rebotes. 75 de daño.
Nivel 2 – 4 rebotes. 100 de daño.
Nivel 3 - 6 rebotes. 125 de daño.
Nivel 4 - 8 rebotes. 150 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 20,18,16,14 segundos
Rango de Casteo: 700
Costo de Maná: 110,120,130,140

Voodoo Restoration


Vol'jin enfoca su magia vudú para curar a las unidades aliadas cercanas.

Nivel 1 – Restaura 16 hp/seg.
Nivel 2 - Restaura 24 hp/seg.
Nivel 3 - Restaura 32 hp/seg.
Nivel 4 - Restaura 40 hp/seg.

Tiempo para volverse a usar: 0 segundos
Costo de Maná: 25,50,75,100

Maledict


Marca un área con una antigua maldición vudú. Los héroes malditos no solo recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4 segundos, basado en cuanta vida perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos.

Nivel 1 – Enemigos pierden 5 hp/seg. 10 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 2 - Enemigos pierden 10 hp/seg. 20 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 3 - Enemigos pierden 15 hp/seg. 30 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 4 - Enemigos pierden 20 hp/seg. 40 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.

Tiempo para volverse a usar: 35 segundos
Rango de Casteo: 400
Costo de Maná: 120

Death Ward


Invoca una mortífera Ward que ataca a los héroes enemigos.

Nivel 1 – 60 de Daño Caos.
Nivel 2 – 90 de Daño Caos.
Nivel 3 – 120 de Daño Caos. Rebota una vez.

Tiempo para volverse a usar: 150,120,90 segundos
Costo de mana: 300,400,600





(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento
(NULL TALISMAN) Al menos 1 o 2 para tener mas daño y algo de mana.
(ARCANE BOOTS) Te dara + 65 de velocidad de movimiento + 250 de Mana yel efecto derestaurar 150 mana al Tuskarry aliados AoE 600
(DAGON) Util al comienzo del juego para matar facilmente a un Heroe enemigo.
(BLOOODSTONE) Aumentara el mana y la vida, además también nos brindara un buen porcentaje de regeneración
(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora el Daño de tu Ulti "Death Ward" en 90/120/150.
(FORCE STAFF) Opcional, Force empuja una unidad 600 de rango hacia el lado donde esta mirando o ti mismo haciéndole doble clic.
(GUINSOO) Bastante regeneracion de mana mas la opcion de convertir en pollo.
(TARRASQUE) Te brinda bastante vida y regeneracion de HP


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Primero le sacas guinzo luego ulti y mandas tu shivas maldicion y tu dagon y ya se murio.

O tambien puedes sacarle guinzo maldicion ulti y tu dagon y al ultimo le metes shivas y se murio



Guia del Witch Doctor


El Witch Doctor, es perfecto para poder cazar, tiene 2 muy buenas habilidades para matar al inicio del juego (antes de llegar a 6),  Paralyzing Cask y Maledict. El combo es sencillo, utilizar el Paralyzing Cask cuando el enemigo este cerca solo a 1 creep o con héroe, utilizar Maledict, y tratar de golpear la máxima cantidad que se pueda, lo mas probable es que se escape con vida, pero luego el Maledict lo terminara matando si llegaste a bajarle mucha vida. Un item fundamental con este héroe es la Urna, sigues el mismo combo, pero le aplicas una carga de tu Urna, causando así un gran daño, imagínate el daño de la Urna + el Maledict.

La única desventaja del Witch Doctor es que es muy vulnerable, ya que tiene paca vida, para utilizar el Maledict se tiene que acercar mucho y al momento de plantar su Death Ward tiene que quedarse quieto. Por esta razón el Force Staff te ayudara a escapar o entrar a la batalla de manera sorpresiva. Como alternativas esta el Bloodstone, que te da mas vida, y Lothar, con este ultimo tienes un combo muy peculiar, poner tu vara y hacerte invisible, fuera que te puede ayudar de otras maneras.

El Dagon, es un item útil si deseas matar a un solo héroe de manera casi instantánea, ya que utilizas tu Maledict y luego Dagon. Cabe recalcar  el skill Voodoo Restoration, que es muy bueno, pero para esto necesitas mucho mana, por esta razón lo maxeamos cuando tengamos los suficientes items para poder gastar tanto mana, muchas veces esa curada puede determinar el juego.

Finalmente el Guinzo dará control contra tus oponentes, debes tener presente que tienes que tratar de plantar tu vara en un lugar que a ti no te puedan ver, por ejemplo:



PALABRAS CLAVES DE ESTE HEROE:
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