viernes, 15 de marzo de 2013

Purist Thunderwrath Omniknight - Guia Como Armar


Purist Thunderwrath - Omniknight | Guia Como ArmarOmniknight
Purist Thunderwrath
Omniknight




Un ex mienbro de la Orden de la Silver Hand. Purist se ha sumando a los Sentinel para vengar la muerte del lider de la Orden. Uther the Lightbringer. Entrenado por el mismisimo Uther en el camino del paladin. Purist aporta el poder de la Holy Light al campo de batalla. El puede purificar las almas de los aliados dañando cualquier scourge cerca en el proceso. Capza de proteger aliados de los efectos perjudiciales de la magia limpia. la mera presencia de un hombre de la Holy Light atrofia cualquier enemigo cercano. En tiempos de necesidad. Purist puede llamar a dios mismopara protegerlo y a sus aliados.
Rango: 128(melee) | Velocidad de Movimiento: 305
Atributo: STR
Str: 20+ 2.65 | Agi: 15 + 1.75 | Int: 17 + 1.8
Daño: 51 – 61 | HP: 530 | Mana: 221
HP Regen: 0.85 | Mana Regen: 0.69
  Velocidad de Ataque: 0.75 | Armadura: 4.1 


Skills:


Purification

Instantáneamente cura a una unidad aliada y daña a las unidades enemigas próximas en un área de 225.

Nivel 1 - Cura/daña 90 de vida.
Nivel 2 - Cura/daña 180 de vida.
Nivel 3 - Cura/daña 270 de vida.
Nivel 4 - Cura/daña 360 de vida.

Costo de mana: 100/120/140/160
Cooldown: 10 segundos
Rango de casteada: 700


Repel

Crea un poderoso anillo de protección que protege de casi cualquier magia.

Nivel 1 - Dura 6 segundos.
Nivel 2 - Dura 8 segundos.
Nivel 3 - Dura 10 segundos.
Nivel 4 - Dura 12 segundos.

Costo de mana: 50
Cooldown: 14 segundos
Rango de casteada: 500

Nota: Remueve casi todos los efectos en el objetivos, incluso el guardian angel.
Nota: No previene de los efectos de la mayoría de ultis.


Degen Aura

Disminuye la velocidad y las capacidades de ataque de enemigos muy cercanos.

Nivel 1 - Reduce la velocidad de movimiento y ataque en un 7%.
Nivel 2 - Reduce la velocidad de movimiento y ataque en un 14%.
Nivel 3 - Reduce la velocidad de movimiento y ataque en un 21%.
Nivel 4 - Reduce la velocidad de movimiento y ataque en un 28%.


Area de efecto: 315


Guardian Angel

Les da a unidades amigas cercanas casi invulnerabilidad ante ataques físicos y una mayor regeneración de vida.

Nivel 1 - Dura 5 segundos, da 1000 de armadura y regeneración adicional de 25 de hp.
Nivel 2 - Dura 6 segundos, da 1000 de armadura y regeneración adicional de 25 de hp.
Nivel 3 - Dura 7 segundos, da 1000 de armadura y regeneración adicional de 25 de hp.

Costo de mana: 125/175/250
Cooldown: 150
Area de efecto: 600

Nota: Afecta a unidades con inmunidad a magia.

Para que se den una idea del rango de efecto xD






Orden de los skills:


1.Repel
2.Purification
3.Purification
4.Repel
5.Purification
6.Repel/Guardian Angel
7.Purification
8.Guardian Angel/Repel
9.Repel
10.Degen Aura
11.Guardian Angel
12.Degen Aura
13.Degen Aura
14.Degen Aura
15.Stats
16.Guardian Angel
17.Stats


Que items utilizar:


Items con que salir:


Soul Ring

Ironwood Branch


Items para el inicio:

Arcane Boots

Mekansm


Para la mitad del juego:


Eul's Scepter of Divinity

Black King Bar

Boots of Travel


Para un juego largo:

Sange and Yasha

Guinsoo's Scythe of Vyse

Heart of Tarrasque


Explicación:
El Omniknight es un héroe de fuerza que en general es de apoyo para su equipo, debido a su curada, sus ángeles, su repel, y su aura, es de gran ayuda en una pelea, si son bien usadas, es por estas razones que se arma como inteligencia y eso lo hemos considerado en nuestra guía!!.
El Arthas no va a necesitar daño, él se debe concentrar en ayudar, buscar la forma de ayudar más a su equipo, de diferentes formas, con el mekansm, sus skills, observer wards, sentry wards, ya se verá en la pelea según sea necesario.
El Soul Ring al inicio es muy importante ya que es un heroe que no necesita mucha vida ya que usar tu curada es aun mas importante, te cura y dañas a tu oponente, luego las Arcane Boots, ya que el Arthas va a necesitar mucho mana para las peleas, y con estos dos items vas a tener mana suficiente para curar varias veces al comienzo, así también puedes creepear.
De ahí te sacas el eul ya que necesitas mucha mana en las peleas, ademas este ítem de da la posibilidad de quitar a un killer, stuner o tanke del camino y ademas sirve para escapes. Luego también es importante el avatar (acá tendremos algunas criticas jaja) debido a que te pueden purguear y te quitan todo, en cambio con el avatar evitamos ello y te da la libertad de ponerle tu repel a otro heroe que lo necesite y tu también ser invulnerable, por ende curar y meter ulti en cualquier momento. Por supuesto tus tabas teleport para estar por todo el mapa y tener la posibilidad de alcanzar oponentes y que sean lenteados por tu aura.
Para un juego largo sacate tu sange y yasha, cambia tu eul por guinzoo (si alguien mas de tu equipo lo tiene, mejor aun!) y tu tarrasque para aguantar golpe, has las modificaciones que desees en este ultimo, ya que puede ser cuirras o Shiva si quieres ayudar aun mas a tu equipo.

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