viernes, 15 de marzo de 2013

Rizzrak - Goblin Shredder - Guia Como Armar

Rizzrak
Rizzrak
Goblin Shredder








En lo profundo de los bosques olvidado que hay dinero de por medio. Nadie lo sabe, y los peligros que se encuentran dentro mejor que el Rizzrak duende inventor. La combinación de armas pesadas a bordo, con la posibilidad de limpiar todo el campo de la madera con facilidad, Rizzrak creado una máquina que es tan mortal como lo es económico. Con una sierra desmontable, hojas de cepillo de limpieza, y un árbol Rizzrak cadena de agarrar es como una amenaza a sus enemigos como lo es para un árbol fresco. Rizzrak no puede ser un espíritu noble, pero el dinero Centinelas es tan bueno como cualquier otro, siempre y cuando él mantiene sus manos arranque de Árbol de la Vida!

Goblin Shredder
  Rizzrak
Rango: 128 | Velocidad de Movimiento: 310
Atributo: Agilidad
Frz: 22+2.1 | Agi: 16+1.3 | Int: 21+ 1.8
Daño: 53-57 | HP: 568 | Mana: 273
 | Armadura: 0





 

Whirling Death


Goblin Shredder hace girar sus extremadamente filosas cuchillas ocasionando daño y reduciendo el atributo primario de todo desafortunado héroe enemigo que se acerque en un área de 300 alrededor de él. Ocasiona daño puro si talas árboles en el proceso. Reduce el atributo primario en 15% por 7 segundos en todos los niveles.

Nivel 1 : Ocasiona 100 de daño.
Nivel 2 : Ocasiona 150 de daño.
Nivel 3 : Ocasiona 200 de daño.
Nivel 4 : Ocasiona 250 de daño.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar : 8/8/8/8
Costo de Mana (Mana): 70/80/90/100
Area de Efecto (AoE): 300
  • Tipo de daño: Mágico, Puro si un árbol es cortado en el proceso.

Timber Chain


Dispara una cadena que se incrusta con el primer árbol que golpea arrastrándote hacia el árbol y cortando a todos los enemigos a tu paso ocasionando daño puro.

Nivel 1 : 800 de rango, 100 de daño puro.
Nivel 2 : 1000 de rango, 140 de daño puro.
Nivel 3 : 1200 de rango, 180 de daño puro.
Nivel 4 : 1400 de rango, 220 de daño puro.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 4/4/4/4
Costo de Mana (Mana): 60/70/80/90
Area de Efecto (AoE): 225/90 (*)
  • Tipo de daño: Puro.
  • No serás jalado si te stunean cuando la cadena se enganche en un árbol.
  • (*) Area de Daño / Detección del árbol.

Reactive Armor


¡Lo que no te mata, te fortalece! Cada ataque físico realizado contra Rizzrak incrementa su armadura y le otorga una bonificación de regeneración de HP. Cada aumento dura hasta por 16 segundos.

Nivel 1 : Incrementa hasta 4 veces.
Nivel 2 : Incrementa hasta 8 veces.
Nivel 3 : Incrementa hasta 12 veces.
Nivel 4 : Incrementa hasta 16 veces.

Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar (Cooldown): 0
Costo de Mana (Mana): 0
  • Incrementa la armadura y la regeneración en 1 por stack, en todos los niveles.
  • Ejem. en nivel 4 como el incremento es en un máximo de 16 veces, puedes obtener 16 de armadura y 16 HP de regeneración.

Chakram


Dispara tu sierra principal hacia la localización selecionada, una vez allí, la sierra girará dañando en área a los alrededores ralentizando a los enemigos en 5% por cada 5% de sus puntos de vida perdidos. La sierra ocasiona daño puro y tala los árboles a su paso cuando es disparada y retirada. Pierdes la habilidad de atacar mientras la sierra está activada.

Nivel 1 : Inflige 100 de daño al moverse y 50 de daño/seg. al llegar.
Nivel 2 : Inflige 140 de daño al moverse y 75 de daño/seg. al llegar.
Nivel 3 : Inflige 180 de daño al moverse y 100 de daño/seg. al llegar.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 8/8/8
Rango de Casteo: 1200
Costo de Mana (Mana): 125/150/175 (para lanzar) y 20/30/40 (por segundo, para manternerlo)
Area de Efecto(AoE): 200
  • Tipo de daño: Puro
  • Chakram vuelve a ti, si te alejas más de 2000 unidades de distancia. Destruye los árboles.






(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento




(ARCANE BOOTS) Te dara + 65 de velocidad de movimiento + 250 de Mana yel efecto derestaurar 150 mana al Rizzrak y aliados AoE 600



(VANGUARD) Importante, te hara aguantar con Heroes melee




(BLOOODSTONE) Aumentara el mana y la vida, además con este Item no te preocuparas por que tu mana se acabe.



(BLADE MAIL) Este item es muy bueno ya que de vuelve el daño recibido sea magia o golpes.



(RADIANCE) Importante, Combina muy bien con el Rizzrak, y te dara bastante ataque



(SHIVA'S GUARD) Tendras mas defensa ademas podras reducir la velocidad del enemigo



(ASSAULT CUIRASS) Te dara bastante defensa y velocidad de ataque




(HEART OF TARRASQUE) Tu vida (HP) se regenerara mucho mas rapido y te dara mas Str.



Nivel 1 -Whirling Death
Nivel 2 -Reactive Armor
Nivel 3 -Whirling Death
Nivel 4 -Reactive Armor
Nivel 5 -Whirling Death
Nivel 6 -Chakram
Nivel 7 -Whirling Death
Nivel 8 -Reactive Armor
Nivel 9 -Reactive Armor
Nivel 10 -Timber Chain
Nivel 11-Chakram
Nivel 12 -Timber Chain
Nivel 13 -Timber Chain
Nivel 14 -Timber Chain
Nivel 15 -Stats
Nivel 16 -Chakram
Nivel 17 -Stats
Nivel 18 -Stats
Nivel 19 -Stats
Nivel 20 -Stats
Nivel 21 -Stats
Nivel 22 -Stats
Nivel 23 -Stats
Nivel 24 -Stats
Nivel 25 -Stats



Guia Goblin Shredder-  Rizzrak


La cadena es uno de los primeros skills a subir debido a que hace daño puro, te permite entrar en las peleas y escapar de una muerte segura.

Para poner claro, este heroe mata con mana, por lo cual hay que empezar consiguiendo ello. Primero conseguiremos las botas de mana y el perseverance que nos dara la suficiente rege de mana y vida para entrar en la peleas y seguir molestando en linea. Lo siguiente a conseguir es el bloodstone ya que te dara casi mana infinita y si mueres, revives mas rapido. Para mi con estos items ya eres un asesino nato, metes tu especial a donde calculas que va la presa, usas tu cadena para darle y tu whirling (repites este proceso si no muere). Tambien esto te permite meter tu especial y molestar todo el rato a mas de un grupo de heroes y olas de creeps y podras ir dañando desde una distancia segura a enemigos para que luego tu equipo entre y maten a todos.

Luego para tankear mas y ayudar a tu equipo saca la pipa, ya que tu pasivo se activa contra gopes fisicos pero no contra magia, por ello este item es un muy buen complemente, ya que el bloodstone ya te da una vida muy decente. Luego como todo tank el blademail para estar en medio de todo la pelea ya que tu especial duele mucho y lentea pero no te permite atacar, por ello llama la atencion y activa tu blademail. Para complementar todo saca tu necro para que golpeen por ti, nunca esta de mas que haya dos persona mas que golpeen y que para colmo te quiten mana. El ultimo item lo dejo a imaginacion pero recomiendo el tarraque para aguantar todo y devolver el daño integro con tu blademail.

Tresdin - Legion Commander - Guia Como Armar

Tresdin
Tresdin
Legion Commander






Mi nombre es Tresdin, y hay una gran amenaza cada vez mayor en mi reino. Y que la amenaza es la de las ondas sucias no humanos a los refugiados que ensucian nuestros esquinas de las calles y cuyos idiomas son mestizos cinturón de seguridad en cada bar! No me convertí en el más grande general de este reino se ha visto en cientos de años para ver mis tierras reduce a esto, sino que se tratará en breve. Por ahora, mi hacha se llama a la batalla a las hordas de la oscuridad que amenazan a todos los seres humanos en estas tierras.
Legion Commander -Tresdin
Rango: 128 | Velocidad de Movimiento: 310
Atributo: Fuerza
Frz:  26 + 2.6  | Agi:  18 + 1.7  | Int: 20 + 2.2
Daño:  57-61 | HP: 644 | Mana: 260
 | Armadura: 3






Overwhelming Odds

Tecla: W
Haz que el número de enemigos se vuelvan en su contra. Ocasiona daño y te concede 9% de velocidad de movimiento adicional por cada héroe y 3% por cada unidad dentro de un área de 315 por 7 segundos. Ocasiona un daño adicional a las unidades invocadas.

Nivel 1 : 60 de daño + 10 por cada unidad.
Nivel 2 : 120 de daño + 10 por cada unidad.
Nivel 3 : 180 de daño + 10 por cada unidad.
Nivel 4 : 240 de daño + 10 por cada unidad.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar (Cooldown): 18/18/18/18
Rango de Casteo: 1000
Costo de Mana (Mana): 100/100/100/100
Area de Efecto (AoE): 315
  • Tipo de Daño: Mágico.
  • El efecto dura 7 segundos en todos los niveles.
  • El Bonus de Movimiento por unidad es de: 9% por héroe y 3% por unidad.
  • Unidades invocadas y las ilusiones toman un daño adicional igual al 50% de su vida actual antes de tomar el daño normal.

Press the Attack

Tecla: T
Elimina todos los efectos negativos y libera de toda discapacidad a una unidad aliada, además le otorga velocidad de ataque adicional y regeneración de HP por 4 segundos.

Nivel 1 : +60 veloc. de ataque, +30 regen. de HP.
Nivel 2 : +80 veloc. de ataque, +40 regen. de HP.
Nivel 3 : +100 veloc. de ataque, +50 regen. de HP.
Nivel 4 : +120 veloc. de ataque, +60 regen. de HP.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar (Cooldown): 15/15/15/15
Rango de Casteo: 800
Costo de Mana (Mana): 80/90/100/110


Moment of Courage

Tecla: N/A
Cuando Tresdin es atacado tiene la posibilidad de obtener un momento de coraje, volviendo a atacar instantáneamente con una bonificación de lifesteal.

Nivel 1 : 16% de probabilidad, 20% Lifesteal.
Nivel 2 : 18% de probabilidad, 40% Lifesteal.
Nivel 3 : 20% de probabilidad, 60% Lifesteal.
Nivel 4 : 22% de probabilidad, 80% Lifesteal.

Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar (Cooldown): 0.75
Costo de Mana (Mana): 0
  • No se puede activar más de una vez cada 1,2 segundos. El robo de vida (lifesteal) no es Orb Effect.

Duel

Tecla: D
Convoca a la unidad enemiga seleccionada para un duelo. Ambos, tú y el enemigo, serán forzados a atacarse uno al otro y ninguno será capaz de utilizar items o habilidades. Él que resulte victorioso obtiene 10 de daño adicional permanentemente.

Nivel 1 : Dura 4 segundos.
Nivel 2 : Dura 4.75 segundos.
Nivel 3 : Dura 5.5 segundos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar (Cooldown): 50/50/50
Rango de Casteo: 100
Costo de Mana (Mana): 75/75/75
  • El perdedor del duelo es el héroe que muere bajo el efecto de Duel. No hay vencedor si los dos héroes están vivos al final de la duración del efecto.
  • Ambos, Tresdin y su oponente cuando estén condenados bajo los efectos de Duel, no podrán lanzar hechizos, usar items, y algunas habilidades pasivas son inhabilitadas (sobre todo los efectos Orb, de golpe crítico y Bash)










(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento



(POWER TREADS) Te dara mas velocidad de movimiento y vida



(Lothar Edge) Importante, Para entrar a las peleas con "Duel" o Cazar y Escapar facilmente (con el primer golpe haras +125 de daño extra)


(DOMINATOR) Para recuperar vida por cada golpe que des, ayuda con tu skill "Duel".

"O"

(STYGIAN DESOLATOR) Haras bastante Daño ya que bajaras la defensa del enemigo , ayuda con tu skill "Duel".


(BURIZA) Te dara mucho mas ataque y mas posibilidades de sacar criticos


(ABYSSAL BLADE) Completaras el BASHER que comprastes, tendras mas ataque y una habilidad "Overwhelm"(activo) que stonea a un enemigo por 2 segundos.



(ASSAULT CUIRASS) Te daras bastante defensa y velocidad de ataque



(SATANIC) Completas tu Dominator, Te dara mas Vida, y al activarlo recuperas bastante HP por golpe (No lo saques si has comprado Stygian Desolator)




Nivel 1 -Press the Attack
Nivel 2 -Moment of Courage
Nivel 3 -Overwhelming Odds
Nivel 4 -Moment of Courage
Nivel 5 -Press the Attack
Nivel 6 -Duel
Nivel 7 -Moment of Courage
Nivel 8 -Press the Attack
Nivel 9 -Moment of Courage
Nivel 10 -Press the Attack
Nivel 11-Duel
Nivel 12 -Overwhelming Odds
Nivel 13 -Overwhelming Odds
Nivel 14 -Overwhelming Odds
Nivel 15 -Stats
Nivel 16 -Duel
Nivel 17 -Stats
Nivel 18 -Stats
Nivel 19 -Stats
Nivel 20 -Stats
Nivel 21 -Stats
Nivel 22 -Stats
Nivel 23 -Stats
Nivel 24 -Stats
Nivel 25 -Stats

Ymir Tuskarr - Guia Como Armar

Ymir
Ymir
Tuskarr




Provenientes de la Tundra Boreal, Ymir es uno de los guerreros más sabios Tuskarr. Familiarización con años de experiencia en la guerra contra los trolls de hielo incursiones y arañas nerubianos que aquejan a su pueblo durante sus años de juventud, entusiasmo Ymir se ofreció voluntariamente a las filas de el Sentinel para ayudar a detener el aumento notorio del Rey Exánime. Un especialista en el control del elemento de hielo, las proezas de Ymir se encuentra en los enemigos con magia sorprendente helada. Su arsenal no sólo consiste en impulsar y lanzar bolas de nieve fragmentos de solidificar el hielo, pero también conjurar tormentas de nieve masiva que impiden en gran medida la eficiencia de sus enemigos de batalla.

Ymir - Tuskarr
Rango: 128 | Velocidad de movimiento: 305 
Atributo: STR 
Frz: 23 + 2.3 | Agi: 23 + 2.1 | Int: 18 + 1.7
Daño: 50 - 54 | HP: 587 | Mana: 234
HP Regen: 0.94 | Mana Regen: 0.73 
Velocidad de ataque: 0.72 | Armadura: 3.22




Ice Shards

Tecla: E
Tuskarr comprime 5 fragmentos de hielo en una bola de energía congelante que hace daño a todos los enemigos con que tiene contacto. Si la bola entra en contacto con un héroe enemigo o llega a su máximo alcance, los fragmentos son liberados creando una barrera que dura por 5 segundos.


Nivel 1 : 70 de daño.
Nivel 2 : 140 de daño.
Nivel 3 : 210 de daño.
Nivel 4 : 280 de daño.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 18/16/14/12
Rango de Casteo: 1500
Costo de Mana (Mana): 120/120/120/120
Area de Efecto (AoE): 200
  • Tipo de Daño: Mágico.
  • El alcance máximo de los fragmentos es de 1600.
  • Los fragmentos crean una barrera infranqueable al llegar a su máximo alcance.
  • Los fragmentos destruyen arboles alrededor de la barrera.

Snowball

Tecla: W
Tuskarr junto con cualquier héroe aliado cercano ruedan rápidamente formando una bola de nieve que se dirige hacia la unidad enemigo objetivo. Cualquier víctima atrapada en el paso de la bola de nieve recibe daño y es brevemente stuneada; el objetivo final recibe 40 de daño adicional y unos 0.25 segundos adicionales de stun. La bola de nieve se mueve a una velocidad relativa a la velocidad de Tuskarr.


Nivel 1 : 40 de daño, 0.25 segundos de stun.
Nivel 2 : 80 de daño, 0.5 segundos de stun.
Nivel 3 : 120 de daño, 0.75 segundos de stun.
Nivel 4 : 160 de daño, 1 segundo de stun.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 21/21/21/21
Rango de Casteo: 1250
Costo de Mana (Mana): 75/75/75/75
Area de Efecto (AoE): 200 + 40 por segundo.
  • Tipo de Daño: Mágico.
  • Snowball ahora lleva también a todas las unidades controladas por el jugador.
  • La velocidad de la bola de nieve es igual al 150% de la velocidad de Tuskarr, con un mínimo de 200.
  • Las ilusiones no pueden rodar contigo, pero si los clones de Meepo.
  • La bola de nieve deja de perseguir a su objetivo después de 3 segundos.
  • La bola de nieve puede cruzar acantilados y destruir los árboles.
  • El daño y stun en el objetivo principal es de: 80/120/160/200 (daño) - 0.5/0.75/1/1.25 (segundos de stun).

Frozen Sigil

Tecla: F
Tuskarr invoca una Runa de Hielo llamando a los vientos fríos de invierno. La Runa crea una tormenta de nieve que ralentiza a las unidades enemigas en un rango de 600. Dura 30 segundos.



Nivel 1 : Ralentiza 10% la velocidad de movimiento y 30% la velocidad de ataque.
Nivel 2 : Ralentiza 15% la velocidad de movimiento y 40% la velocidad de ataque.
Nivel 3 : Ralentiza 20% la velocidad de movimiento y 50% la velocidad de ataque.
Nivel 4 : Ralentiza 25% la velocidad de movimiento y 60% la velocidad de ataque.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 50/50/50/50
Costo de Mana (Mana): 75/75/75/75
Area de Efecto (AoE): 600
  • La runa seguirá automáticamente a Tuskar si no lo mueves o controlas.
  • La runa, tiene una velocidad de movimiento de 310, 220/240/260/280 HP, una visión de 400/400, y ofrece una recompensa de oro de 90/100/110/120.

Walrus Punch

Tecla: R
Tuskarr prepara su poderoso Walrus Punch: su próximo ataque hará un golpe crítico de 3x y lanzará a la víctima en el aire. La víctima será ralentizada en 40% al aterrizar. Si la víctima tiene menos del 50% de su vida, el ataque hará un golpe crítico de 4x.


Nivel 1 : 2 segundos de ralentización.
Nivel 2 : 3 segundos de ralentización.
Nivel 3 : 4 segundos de ralentización.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 30/24/18
Costo de Mana (Mana): 50/75/100

  • Tipo de daño: Físico.
  • Walrus Punch no puede ser evadido(miss).
  • Si no lanzas un ataque contra un objetivo en los próximos 10 segundos, el efecto terminará.





 


Que items utilizar:
Items con que salir:
Ironwood Branch
Ancient Tango of Essifation
Quelling Blade

o

Magic Stick


Para el inicio del juego:

Power Treads

Magic Wand
Empty Bottle

Ancient Janggo Of Endurance

Armlet of Mordiggian


Para la mitad del juego:

Battlefury
Stygian Desolator


Para un largo juego:


Assault Cuirass


Monkey King Bar


Heart of Tarrasque



Situacional

Si hay muchos nukers o stuner:

Black King Bar



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https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWGc269crxwfIj_nPfqAEFeyxH8fWzD9kHMSJOMkp79m5JE0fo2x8z-Xw4rZULSQB2NfNTcf9phBlTT7os6WAvquNpQy4yL2iEr8fg90a7y-5xfoDk6XD8K2ml_pRrv9Dvr-sgwY6sVU/s1600/skill-0.jpg Nivel 2. Ice Shards
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https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdbqkKJ1omwaGINQcTDTehnpNwR4na6ZKzMFEBhOK6Q4O28LxZ4QpvNSpuwuPiCte_4Dx30v9ZbOEbkg9bRHP0Rw2scDhmQQzdKAmYq1rg029I8zuSmcgaV5m-cePAqsAE3lwktpZTwbQ/s1600/skill-1.jpg
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https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdbqkKJ1omwaGINQcTDTehnpNwR4na6ZKzMFEBhOK6Q4O28LxZ4QpvNSpuwuPiCte_4Dx30v9ZbOEbkg9bRHP0Rw2scDhmQQzdKAmYq1rg029I8zuSmcgaV5m-cePAqsAE3lwktpZTwbQ/s1600/skill-1.jpg Nivel 9. Snowball
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https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAj762rroqrYfGZsAKCwYv0g1eYFRuOKVvVjgNjWAXqMLK8hfpt6ZN_C0ocFn6FiWRaqmFg6WekO4GsyHocb1KiDAHnZKqDKxFzlIcCXkcRlHMWCSRb9P2mFOywIr4S9XFlfa3Um15HK-E/s400/BTNStatUp.gif Nivel 15. Stats
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit1aCwe-3E4BVlZ2UQrPTZzgTUISNQlqru6goklGG6CoEzxhwyVqDdeeM6QczPYmPp12OZU-NFcU2k0saoe-KtV9btQ0SybwfMtwgfy1GnUeT5TiJH8xNejnIW_Tjv-C2T4upLJscxdRs/s1600/skill-3.jpg Nivel 16. Walrus Punch
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAj762rroqrYfGZsAKCwYv0g1eYFRuOKVvVjgNjWAXqMLK8hfpt6ZN_C0ocFn6FiWRaqmFg6WekO4GsyHocb1KiDAHnZKqDKxFzlIcCXkcRlHMWCSRb9P2mFOywIr4S9XFlfa3Um15HK-E/s400/BTNStatUp.gif Nivel 17 - 25.Stats




- El Tuskarr gracias a sus Skill junto con la ayuda de sus aliados, pueden llegar a matar a cualquier Heroe, solo es cuestion de saber usar bien sus skill.
- Es importante tener como primer Skill el "Snowball", porque existen probabilidades de que con este skill hagas la primera matanza (Firts Blood).
- Puedes usar tu Skill "Ice Shards" para dar el ultimo golpe a tu enemigo para que no se te escape
- Tu "Frozen Sigil" usalo tanto para escapar como para que no se te escapen los heroes enemigos
- "Walrus Punch" Haras un buen critico, combinando con los demas Skill, puedes llegar a matar a cualquier Heroe.

- He visto a muchos lo cual opinan que El Tuskarr no tiene Mana, lo cual se le hes necesario para usar sus Skill, y en algunos casos algunos suelen salacarle otro Tipo de Bota, esto puede variar dependiendo de cada uno.

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Botas:

Arcane Boots:
Le Da 65 de velocidad de movimiento +250 mana y puede restaurar 150 demaná alrededor de un área de 600. Bueno para los Skill

Phase Boots:
Le da 60 la velocidad de movimiento y un daño adicional 24. También ofrecen la posibilidad de darte mas velocidad de movimiento por 4 segundos al activarlo. Util para perseguir y escapar.

Power Treads:
Le da 60 la velocidad de movimiento, + 8 a cualquier atributo (se puede cambiar a cualquier Atributo haciendo CLick) y 25 la velocidad de ataque. Tome esto si tiene problema en el ultimo Golpe o necesita mejorar sus Atributos.

En Conclusion
Arcane Boots - te podra restaurar Manaal tuskarr y aliado en un AoE de 600 y te da + 250 de mana.
Phase Boots - Al activarlo tendras mas velocidad de movimiento y puedes usarlo para perseguir o escapar.
- Pero Tu Skill "Frozen Sigil" reducira la velocidad de movimiento de los herores enemigos en un Area de 600 lo cual te es util para perseguir o escapar
Power Treads - Te dara + 8 a cualquier atributo, Puedes activarlo para Str para tener mas vida y ataque o Int para tener mana.

La Bota puede variar... solo di a conocer.. cada uno de ellos.

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- Vanguard, Item Opcional si necesitas tener resistencia,
- El Battle Fury es un Item importante, ya que te dara mas ataque y podras creepear y sacar mas oro.
- Mordiggian, es opcional, al activarlo te dara mucho mas ataque, defensa y velocidad de ataque por 35 de HP por segundo
- BKB Avatar, Opcional si hay Heroes enemigos que impidan hacer tu Combo
- Monkey, Opcional, para que no fallen tus ataques, por si existen enemigos Con Butterfly o tengan Evansion de Ataque
- Tarrasque, Si necesitas mas resistencia y mas vida, te dara mas Vida y regeneracion de HP.

El Combo del Tuskarr es sencillo.
- Tienes que estar junto con un aliado en donde se encuentre el enemigo.(Recuerda que el heroe aliado tiene que estar bien cerca del tuscarr)
- Luego Activas tu Ultimate "Walrus Punch" y encierras al heroe enemigo con tu SKill "Ice Shards".
- Luego Activas tu "Snowball" hacia la unidad enemiga y le das el golpe, ( y hara efecto tu ultimate) lo cual le bajaras bastante daño, si intenta escapar puedes activar tu "Frozen Sigil" y luego volver a usar tu "Ice Shards" para darle el golpe final.

- Es conveniente Cazar con Heroes Stun, ya que haci no habra probabilidades de que se escape el Heroe enemigo.